MONSTERHACK
ART DIRECTOR – FRILANS, 2026
ART DIRECTOR – FRILANS, 2026
Monsterhack är ett tredagars LAN-event som anordnas årligen av TeraLan i Kalmar län. Inför 2026-års upplaga blev jag en del av TeraLan som deras utnämnda formgivare, för att utveckla eventets visuella varumärke framåt. TeraLan är en ideell förening och jag arbetar med projektet på samma basis.
Monsterhack saknade en omfattande visuell identitet innan 2026. Mitt arbete fokuserade därför på att bygga upp en sådan från grunden. Tillsammans med TeraLan valde vi att i första hand fokusera på att definiera en visuell tonalitet för eventet, snarare än att direkt försöka sätta en enhetlig tematik. Eftersom jag kommer att fortsätta arbeta som formgivare åt Monsterhack framöver såg vi det som värdefullt att låta 2026 vara en period av utforskande. Det innebar att produktionerna kunde skilja sig åt i uttryck, samtidigt som de tillsammans började forma en riktning för eventets identitet.
Monsterhack saknade en omfattande visuell identitet innan 2026. Mitt arbete fokuserade därför på att bygga upp en sådan från grunden. Tillsammans med TeraLan valde vi att i första hand fokusera på att definiera en visuell tonalitet för eventet, snarare än att direkt försöka sätta en enhetlig tematik. Eftersom jag kommer att fortsätta arbeta som formgivare åt Monsterhack framöver såg vi det som värdefullt att låta 2026 vara en period av utforskande. Det innebar att produktionerna kunde skilja sig åt i uttryck, samtidigt som de tillsammans började forma en riktning för eventets identitet.
Program: Illustrator | Photoshop | Premiere Pro | Capcut
Keywords: Lekfullt | Nördigt | Storslaget | Inbjudande
Keywords: Lekfullt | Nördigt | Storslaget | Inbjudande
h
Sedan 2019 har TeraLan använt monstret som en slags symbol för eventet. Ett beslut togs om att behålla symbolen eftersom det är det enda grafiska elementet som använts konsekvent, och därmed starkt förknippas med eventet.
Det fina med symbolen är att den fungerar väldigt bra som en kompakt version av en logotyp. Med symbolen som bas togs därför en officiell version fram. Det geometriska typsnittet "Tomorrow" användes i fet vikt för att spegla symbolens framtoning men också för att hela logotypen enkelt ska kunna skalas.
Det fina med symbolen är att den fungerar väldigt bra som en kompakt version av en logotyp. Med symbolen som bas togs därför en officiell version fram. Det geometriska typsnittet "Tomorrow" användes i fet vikt för att spegla symbolens framtoning men också för att hela logotypen enkelt ska kunna skalas.
K
I affischerna ovan utforskades retroteknologins nostalgiska utseende. Designen inspirerades av Windows gränssnitt från 90/2000-talet samt de visuella artefakterna som kännetecknar gamla CRT-skärmar. Affischerna ska knyta an till LAN-historien och nördkultur genom teknologin som ligger till grund bakom fenomenet. Målet var att uppnå en skarp lekfullhet som kontrasterar dagens strömlinjeformade och personlighetslösa teknologi.
K
Program: Capcut
Program: Premiere Pro
Till turneringsaffischerna granskades design till bland annat Dreamhack, Glitched och LevelUpLUND. Detta gjordes för att skapa en överblick över designriktlinjer hos moderna LAN-event, och sedan använda dessa som underlag för egna designbeslut.
k
Ett urval projektorbilder som roterade på storbild under eventet.
UTMANINGAR & lärdomar
En utmaning med arbetet var att rikta marknadsföringen mot ett brett åldersspann, från barn runt 10 år till personer i 20-årsåldern och uppåt. Även om vi saknar specifik statistik över vilka delar av marknadsföringen som fungerade bäst, kunde vi ändå se att besökarnas demografi stämde överens ganska bra med vår målsättning. Någonting har vi gjort rätt, och framåt handlar det om att förstå vad och sedan expandera på detta. Till nästa års upplaga tar vi även med oss att bredda marknadsföringen för att i större utsträckning tilltala tjejer i olika åldrar. Vi önskar vara mer inkluderande men vill också dra nytta av att det generella intresset för LAN och gaming ständigt växer.
En annan utmaning var att faktiskt experimentera med designen. När jag tittar tillbaka på årets arbete ser jag många möjligheter där jag kunnat ta ut svängarna ännu mer. Det är lätt att fastna i ett ramverk. Samtidigt känner jag att framförallt affischerna och videoproduktionen har informerat både mig och TeraLan om vilken typ av tonläge eventet ska utstråla. Inför 2027 gäller det att försöka baka in det här tonläget i ett mer övergripande tema. Målsättningen med 2027 är att börja bygga upp en konkret grafisk profil till eventet.
En utmaning med arbetet var att rikta marknadsföringen mot ett brett åldersspann, från barn runt 10 år till personer i 20-årsåldern och uppåt. Även om vi saknar specifik statistik över vilka delar av marknadsföringen som fungerade bäst, kunde vi ändå se att besökarnas demografi stämde överens ganska bra med vår målsättning. Någonting har vi gjort rätt, och framåt handlar det om att förstå vad och sedan expandera på detta. Till nästa års upplaga tar vi även med oss att bredda marknadsföringen för att i större utsträckning tilltala tjejer i olika åldrar. Vi önskar vara mer inkluderande men vill också dra nytta av att det generella intresset för LAN och gaming ständigt växer.
En annan utmaning var att faktiskt experimentera med designen. När jag tittar tillbaka på årets arbete ser jag många möjligheter där jag kunnat ta ut svängarna ännu mer. Det är lätt att fastna i ett ramverk. Samtidigt känner jag att framförallt affischerna och videoproduktionen har informerat både mig och TeraLan om vilken typ av tonläge eventet ska utstråla. Inför 2027 gäller det att försöka baka in det här tonläget i ett mer övergripande tema. Målsättningen med 2027 är att börja bygga upp en konkret grafisk profil till eventet.
k