MONSTERHACK
Monsterhack är ett tredagars LAN-event som hålls årligen i maj/juni i Blomstermåla, Kalmar län. Eventet har anordnats sedan 2016, med uppehåll under pandemin, av TeraLan som är en ideell förening.
Inför Monsterhack 2025 fick jag förfrågan av TeraLan att ta fram tre varianter av en affisch för att marknadsföra eventet. Affischerna anpassades till både tryck och sociala medier.
Vid årskiftet (2026) blev jag återigen tillfrågad att producera design till eventet, men den här gången i mycket större kapacitet. Efter några möten med TeraLan hade vi tillsammans tagit fram en roadmap över vad som behövde produceras, en tidsplan och vad som krävde mest kärlek.
Med min avsikt att fortsätta jobba med Monsterhack framåt kom vi överens om att jag skulle börja bygga upp deras brand i stort sätt från grunden. Eftersom det är ideellt arbete, samt på grund av att Monsterhack inte haft ett superkonkret maneer tidigare, beslutade vi att årets upplaga fick lov att vara något åt det experimentella hållet. Min åsikt var att det är viktigare i det här skedet är att fokusera på tonaliteten än en enhetlig tematik. Genom att sätta tonen först ansåg jag att Monsterhack som varumärke skulle få en mer stabil grund att bygga vidare på under kommande iterationer, vilket TeraLan höll med om.
En utmaning var hur man riktar marknadsföring mot ett så brett åldersspann som möjligt. Förhoppning var att kunna nå och tilltala både barn runt 10 år till och med vuxna mellan 20-25 år. Varken jag eller TeraLan kan på rak arm säga vad det var i marknadsföringen som funkade bäst, den statistiken är alldeles för specifik. Men baserat på lanets besökare kunde vi fastställa att vi hade nått ut till det åldersspannet vi önskade, vilket är ett gott tecken på att vi tänkte rätt. Till nästa års upplaga tog vi även med oss att, med mitt designarbete, försöka bredda marknadsföringen så den tilltalar tjejer i olika åldrar också. Även om intresset för lan och gaming historiskt dominerats av killar så kan man se ett skifte där även tjejer fått större och större intresse för den här typen av kultur. Vi vill såklart främja den här utvecklingen och det är definitivt en aspekt av nästa års arbete där stor fokus kommer läggas.
En utmaning var hur man riktar marknadsföring mot ett så brett åldersspann som möjligt. Förhoppning var att kunna nå och tilltala både barn runt 10 år till och med vuxna mellan 20-25 år. Varken jag eller TeraLan kan på rak arm säga vad det var i marknadsföringen som funkade bäst, den statistiken är alldeles för specifik. Men baserat på lanets besökare kunde vi fastställa att vi hade nått ut till det åldersspannet vi önskade, vilket är ett gott tecken på att vi tänkte rätt. Till nästa års upplaga tog vi även med oss att, med mitt designarbete, försöka bredda marknadsföringen så den tilltalar tjejer i olika åldrar också. Även om intresset för lan och gaming historiskt dominerats av killar så kan man se ett skifte där även tjejer fått större och större intresse för den här typen av kultur. Vi vill såklart främja den här utvecklingen och det är definitivt en aspekt av nästa års arbete där stor fokus kommer läggas.
Tillsammans med TeraLan kom vi fram till några väldigt enkla men viktiga riktlinjer/keywords för att ge en stabil känsla till brandet: lekfullt, nördigt, humoristiskt, inbjudande, stort och autentiskt.
KORTA NER, INGEN DAGBOK, BEHÅLL DET SOM ÄR INTRESSANT OCH VÄSENTLIGT. HA HUMOR, ERKÄNN FEL OCH ATT DU HAR TÄNKT TILL. PROCESS.
KORTA NER, INGEN DAGBOK, BEHÅLL DET SOM ÄR INTRESSANT OCH VÄSENTLIGT. HA HUMOR, ERKÄNN FEL OCH ATT DU HAR TÄNKT TILL. PROCESS.
Sedan 2019 har TeraLan använt monstret (ej min design) i bild 1 och 3 ovan som en slags maskot för eventet. Både jag och TeraLan var eniga om att monstret måste stanna, inte bara för att det är en fantastisk design men också för att det använts flitigt och är så starkt anknutet till eventet.
Dessvärre fanns monstret enbart som en PNG-fil, så jag tog mig an att göra om det till vektorgrafik. Jag tog mig även friheten att korrigera vissa avstånd och vinklar m.m. för att göra designen något mer exakt (jag misstänker att den är gjort i procreate eller motsvarande på frihand). I slutändan skulle jag dock säga att monstret är till 90 % oförändrat. Vill tillägga att jag grämer mig över att det inte är jag som designat monstret, för personligen tycker jag om det så mycket. Samtidigt är jag glad att det fanns som utgångspunkt för arbetet, för tonalitetens skull.
Monsterhack saknade en officiell logotyp. På monsterhack.se användes en logotyp och på deras fysiska banners användes en helt annan, det var olika typsnitt på båda och monstret ingick inte i någon variant. Min självklara uppgift blev därför att ta fram en eller flera logotyper där monster och text samspelade.
Ovan kan man se fyra alternativ på logotyper. Den första bilden är den version av logotypen som använts mest, vilket var avsikten. De andra alternativen tog jag fram mest för att ge möjlighet till en viss dynamisk användning av logotypen om det skulle vara så att den första inte passar i ett visst format eller medium. Hittills har den primära logotypen använts absolut mest, kanske 8 av 10 gånger. Men vid ett fåtal tillfällen har vi även fått användning för den fjärde versionen, exempelvis i en titelanimation som kommer lite längre ner.
KORTA NER, INGEN DAGBOK, BEHÅLL DET SOM ÄR INTRESSANT OCH VÄSENTLIGT. HA HUMOR, ERKÄNN FEL OCH ATT DU HAR TÄNKT TILL. PROCESS.
Ovan kan man se fyra alternativ på logotyper. Den första bilden är den version av logotypen som använts mest, vilket var avsikten. De andra alternativen tog jag fram mest för att ge möjlighet till en viss dynamisk användning av logotypen om det skulle vara så att den första inte passar i ett visst format eller medium. Hittills har den primära logotypen använts absolut mest, kanske 8 av 10 gånger. Men vid ett fåtal tillfällen har vi även fått användning för den fjärde versionen, exempelvis i en titelanimation som kommer lite längre ner.
KORTA NER, INGEN DAGBOK, BEHÅLL DET SOM ÄR INTRESSANT OCH VÄSENTLIGT. HA HUMOR, ERKÄNN FEL OCH ATT DU HAR TÄNKT TILL. PROCESS.
Title card animations. The first on is made frame by frame using illustrator and capcut. The second animation is made with premier pro.
SoMe announcements for a variety of gaming tournaments.